会比前作更难!《噬血代码2》制作人访谈解说游戏概要

在上周的前作Summer Game Fest上,万代南梦宫首次公开了《噬血代码》系列续作《噬血代码2》。更难发布会后,噬血说游万代南梦宫邀请亚洲媒体,代码由制作人饭塚启太和总监吉村广详细介绍这款游戏,制作并接受媒体采访。人访
《噬血代码》是2019年9月发售的二次元类魂游戏,累计销量400万套。戏概制作人表示从玩家反馈中学到很多经验,前作进而开发出续作。更难二代制作团队依然是噬血说游一代原班人马,讲述抗拒毁灭的代码吸血鬼们带来的全新剧情和战斗体验。玩家将与伙伴一起面对强敌,制作通过探索动作场景获得成就感,人访这是谈解一个通过玩家行动逐渐改变世界和角色历史的故事。
故事背景设定在因"轮回"现象导致文明崩坏的未来世界,人类依靠吸血鬼力量勉强幸存。但"渴望之月"的出现使吸血鬼变成失去自我的怪物,世界逐渐走向毁灭。玩家将扮演一位吸血鬼猎人主角,与拥有穿越时空能力的吸血鬼少女露·马格梅尔联手,回到100年前的过去改变未来。游戏将在两个时空中穿梭推进剧情。
玩家可自定义主角外观,虽然会在任务中死亡,但因获得露的一半心脏而复活,共同展开拯救世界的行动。露拥有追踪情感和回溯时间的能力。回到过去后,玩家将与抗拒毁灭的吸血鬼相遇,通过干涉过去获得他们的信任来寻找阻止毁灭的方法。和前作一样,探索时可携带一名搭档角色共同挑战敌人。
制作人表示本作故事与前作不同,发生在不同世界线,将带来全新剧情体验。演示中可见吸血鬼脖子较长,这是刻意设计来区分人类与吸血鬼。100年前的世界风格与一代相似,而现代世界则更具末日感。迷宫深处将与强大的失去自我的吸血鬼战斗,需要多次尝试才能击败。
战斗系统保留了特色的吸血攻击,可积累"冥血"发动术式。新增"血码"构筑系统,分为近战攻击型、平衡型和技巧型,可即时切换战斗风格。吸血鬼因异化而更强力,吸血牙装从红色改为金色。演示中还展示了机车载具和更多武器种类,包括远程的枪与弓等。战斗循环与前作相似,但武器和术式切换做了调整,多样性更丰富。
针对角色和怪物画风差异大的问题,制作人表示角色保持动画风格设计,而怪物为展现世界观和压迫感采用更写实风格。地图方面,除主线区域外,周边区域也做了更多设计,不同地图间移动将有新体验。
难度方面,饭塚启太表示会比前作更难,但伙伴系统得到加强,武器选择更多样。针对前作伙伴八云过强的问题,制作组会努力平衡伙伴强度。故事将因回到过去的选择产生多个结局,具体数量暂不透露。
制作人最后表示:"这次是新世界展开的故事,我们很努力研发,一定会出现大家喜欢的角色。这是新题材,请大家期待故事性和游戏发售。"
《噬血代码2》预计2026年登陆PS5、Xbox Series X|S和Steam平台。
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