虚幻引擎5.6正式发布!全局光照更流畅、密集场景更稳定

近日,虚幻Epic Games已向所有开发者和创作者发布了虚幻引擎5.6,引擎带来了多项新功能以及重大改进,正式快来一起看下吧。发布
虚幻引擎5.6在硬件光线追踪处理上进行了重大改进,特别是光照更流对Lumen全局光照的优化,使其运行更加快速和流畅。畅密升级后的集场景更引擎消除了以往存在的CPU瓶颈问题,开发者现在可以构建更精细、稳定复杂的虚幻场景,同时保持稳定的引擎60帧(实际帧数可能会受到开发者优化的影响)。
此外,正式开发团队还优化了引擎在运行时的发布动态加载性能,特别是全局场景区块的加载和卸载。新增加的光照更流“快速几何体流送插件”让开发者能够更高效地放置更多静态物体(如建筑、树木等)。这些物体现在可以更快地加载,从而有助于维持稳定的帧率。所有基于虚幻引擎开发的游戏在内容流送上也更为顺畅,物理系统(例如物体生成和消失)响应速度更快,整体运行体验更加流畅。
Epic对程序化内容生成框架(PCG)进行了强化,开发者现在可以更高效地创建大型场景,并享受更好的GPU驱动性能。PCG系统现在支持多线程处理,可以并行执行多项任务,显著提升了大型场景的构建和运行效率。
在GPU性能方面,虚幻引擎5.6进行了显著升级。新版本引擎在处理密集型场景时更加稳定,CPU负载显著降低,GPU能够以更快、更稳定的速度实时生成游戏对象。这些改进使得开发者在构建复杂大世界时,能拥有更强的控制力与精确度。
虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)也得到了优化,内存占用更低,运行效率更高,阴影效果更加精美。此外,艺术家可以获得更多控制选项,以提高视觉效果。新增加的Petzval散景设置能够模拟真实相机的焦外成像效果,并支持实时渲染和高质量路径追踪。
在节点图用户体验(Beta版)方面,Epic推出了多个便捷功能。新增的内联常量功能允许开发者在图表中直接快速创建、移动和修改数值参数。全新的3D视点功能可实时预览点云、纹理和模型效果。自定义模板和节点整理工具也大大提升了工作效率,帮助开发者快速测试和修改方案。
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