《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

  发布时间:2025-07-11 02:45:40   作者:玩站小弟   我要评论
《光与影:33号远征队》大获成功后,每个人都想知道这款大热RPG背后的实际成本。发行商Kepler Interactive产品总监Matthew Handrahan表示该作的开发成本比2010年的游戏 。

《光与影:33号远征队》大获成功后,光影每个人都想知道这款大热RPG背后的号远实际成本。发行商Kepler Interactive产品总监Matthew Handrahan表示该作的征队之边开发成本比2010年的游戏《征服(Vanquish)》和2008年的游戏《镜之边缘》都要低。

《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

《征服(Vanquish)》是成本白金工作室开发、世嘉发行的比镜第三人称射击游戏,行业背景推测,缘还2010年左右的光影3A游戏开发成本通常在1000万至2000万美元之间。《征服》作为一款由日本团队开发、号远注重创新玩法的征队之边游戏,可能处于这一范围的成本中低端,因为其开发周期(2007年开始,比镜2010年发布)相对较短,缘还且白金以高效开发著称。光影

而《镜之边缘》是号远2008年DICE开发、EA发行的征队之边第一人称跑酷游戏,《镜之边缘》的成本更可能在1500万至2000万美元之间,而《镜之边缘:催化剂》因开放世界设计和更长的开发时间,成本可能更高,接近3000万美元或更多。

此前《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche说该作的开发团队共有33名员工:32个人类+1条狗。

《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

  • Tag:

相关文章

  • 古代在追星时,会做以下什么事

    《淘宝》618活动开始后,官方推出了每日一猜的瓜分现金奖池活动,每天玩家们都可以通过答题瓜分红包,618结束后这个答题模式也是保留了下来,每天玩家们遇到的题目都是不一样的,今天的题目是“古代在追星时,
    2025-07-11
  • 上班睡觉还是有用滴!《光与影》曝剧情灵感来自一场梦

    在法国独立游戏制作团队 Sandfall Interactive 打造的《光与影:33 号远征队》正式推出之后,迅速点燃了玩家们的热情,也被认为是今年游戏圈的一匹黑马,非常有可能角逐今年"年
    2025-07-11
  • Nexus Mods创始人宣布卸任 营运权正式转交新团队

    全球最大Mod平台Nexus ModsN网)迎来重大变革。创始人Dark0ne今日正式发文宣布,在经营网站24年后,已全面退出日常管理工作,并将平台所有权移交给其精心挑选的新领导团队。Dark0ne解
    2025-07-11
  • 《辐射:避难所》发售十周年!游戏下载量突破2.3亿

    近日,《辐射:避难所Fallout Shelter)》迎来了十周年,Bethesda宣布该游戏的下载量已突破2.3亿次。《辐射:避难所》最初于2015年6月14日在iOS平台发布,随后于2016年7月
    2025-07-11
  • 教育部发布2025年第1号留学预警

    近日,美国俄亥俄州通过有关高等教育法案,其中包含涉华消极条款,对中美高校教育交流合作施加限制。教育部提醒广大留学人员,近期选择赴美有关州学习时做好安全风险评估,增强防范意识。
    2025-07-11
  • 《不会拿捏距离的阿波连同学》浴衣版阿波连玲奈模型

    由水あさと创作的青春恋爱喜剧《不会拿捏距离的阿波连同学》的女主角阿波连玲奈,近日以浴衣造型的1/6比例模型即将面世,吸引了众多粉丝的关注与期待。此次模型由知名制造商ZERO G ACT倾心打造,预计将
    2025-07-11

最新评论